Melbees

Cómo jugar Melbees: el Desafío diario, el panal y el Polen

Melbees: The Secret of Bees es Ahorcado con Buscaminas en un panal de miel. Como en el Ahorcado, descubres palabras secretas, los Secretos, letra por letra. La diferencia es que las letras no están sueltas en un abecedario. Están repartidas en un panal de hexágonos, y cada hexágono abierto da una pista sobre sus vecinos, como en el Buscaminas.

El Desafío diario

Cada día hay un Desafío nuevo, el mismo para todos los jugadores del mismo idioma. Son cuatro, uno por nivel: Principiante, Intermedio, Avanzado y Experto. Cada uno tiene 10 fases. El nivel define cuántos Secretos esconde cada fase: 1 en Principiante, 2 en Intermedio, 3 en Avanzado y 4 en Experto. Tienes un intento por día en cada nivel, y cuenta desde el momento en que se abre el panal. Puedes jugar en la app, en iPhone, Android y PC con Windows, o directo en el navegador.

El panal

El panal es un hexágono grande hecho de hexágonos pequeños, y cada uno guarda una letra. Las letras más usadas aparecen una vez por cada Secreto, en su color, y quedan en la parte de afuera del panal. Las letras más raras están en el centro, cada una en una sola celda del color del polen, que vale para todos los Secretos a la vez. En Principiante el panal es más pequeño, y cada celda del centro guarda dos letras raras.

La fase no empieza a ciegas. Por lo general, cada Secreto ya trae una letra abierta, y una parte del panal ya viene abierta, con ceros, para que tengas por dónde empezar.

Lo que dice el número

Cuando abres un hexágono cuya letra no es correcta, muestra un número, el Polen. Ese número dice cuántas letras correctas son vecinas de ese hexágono, de cualquier Secreto. Un hexágono tiene como máximo seis vecinos, y menos en el borde. Un 0 quiere decir que ningún vecino es letra correcta, y por eso el juego abre esos vecinos solo, sin costo. Una letra correcta no muestra número: la flor marca la letra correcta, y la letra queda en el centro de la flor. Además entra en el Secreto, en todas las posiciones donde aparece.

Combinar y descartar

Siempre actúas sobre un hexágono, y para abrirlo eliges una de dos acciones:

Las dos abren el hexágono y muestran la verdad: la flor si la letra es correcta, el número si no lo es. La acción solo decide si acertaste. Si descartas una letra correcta, entra en el Secreto igual, pero te cuesta un pétalo.

En una celda de color, la letra es correcta si está en el Secreto de ese color. En la celda rara del centro, es correcta si está en al menos uno de los Secretos, y completa todos los que la tienen.

En el celular, eliges Combinar o Descartar en el botón de acción y tocas el hexágono. En el modo estándar, el primer toque marca y el segundo confirma. En la computadora, los botones del mouse hacen las acciones. La forma de jugar se puede cambiar en la configuración. También puedes solo marcar un hexágono con ✓ o ✕, gratis, para recordar lo que pensaste. La marca no abre nada.

Con dos toques en un número abierto, Revelar vecinos abre de una vez sus vecinos cerrados, todos con la misma acción. Cuesta lo mismo que abrirlos uno por uno.

Pétalos y reloj

Una acción equivocada, ya sea combinar una letra que no es correcta o descartar una letra correcta, cuesta un pétalo. En Run y en el Desafío diario empiezas con 5 pétalos. Cada fase tiene un reloj: 2 minutos en Principiante, 2 min 30 s en Intermedio, 3 minutos en Avanzado y 3 min 30 s en Experto. Si se acaba el tiempo, pierdes un pétalo, ganas 30 segundos y sigues en la misma fase. En el Desafío, el reloj de la fase no se detiene, ni siquiera con la app en segundo plano.

Cómo termina

No hay botón para enviar la palabra. Un Secreto se completa solo cuando aparece su última letra, y los hexágonos que seguían cerrados en su color se abren. La fase termina cuando todos los Secretos están completos. Superadas las 10 fases, el Desafío del día está hecho. Si se acaban los pétalos, el juego ofrece formas de continuar, y si te rindes, la partida termina ahí.

Los amigos y los enemigos

Los amigos Melbees ayudan con cartas de poder. Mel revela una letra correcta de cada Secreto, Pow revela letras incorrectas e Isa congela el reloj por 30 segundos. El Desafío empieza con las cartas de Mel, Pow, Lil e Isa (en Principiante, la de Hug ocupa el lugar de Lil), y en cada fase superada eliges 2 de 5 cartas ofrecidas. Los enemigos complican las cosas: Stu, por ejemplo, esconde el número de dos hexágonos.

Lo que cambia de un día a otro

Cada día cambia la categoría del Desafío, y las palabras salen de la fecha. Por eso todos los jugadores del mismo idioma reciben los mismos panales, y quien juega en otro idioma recibe otras palabras. Cada nivel tiene su ranking del día. Al día siguiente, todo vuelve a empezar con un Desafío nuevo.

Por dónde empezar

Empieza por Principiante: una palabra, un panal pequeño. Ahí Hug, el colibrí profesor, te va guiando: te muestra cómo leer los números y cuándo descartar. Un toque en un número abierto ilumina sus vecinos, para que veas qué está contando. Hug también enseña todo paso a paso en las Clases de Vuelo.