Melbees

Como jogar Melbees: o Desafio diário, o favo e o Pólen

Melbees: The Secret of Bees é Forca com Campo Minado num favo de mel. Como na Forca, você descobre palavras secretas, os Segredos, letra por letra. A diferença é que as letras não ficam soltas num alfabeto. Elas estão espalhadas num favo de hexágonos, e cada hexágono aberto dá uma pista sobre os vizinhos, como no Campo Minado.

O Desafio diário

Todo dia há um Desafio novo, o mesmo para todos os jogadores do mesmo idioma. São quatro, um por nível: Iniciante, Intermediário, Avançado e Expert. Cada um tem 10 fases. O nível define quantos Segredos cada fase esconde: 1 no Iniciante, 2 no Intermediário, 3 no Avançado e 4 no Expert. Você tem uma tentativa por dia em cada nível, e ela conta a partir do momento em que o favo abre. Dá para jogar no app, no iPhone, no Android e no PC com Windows, ou direto no navegador.

O favo

O favo é um hexágono grande feito de hexágonos pequenos, e cada um guarda uma letra. As letras mais usadas aparecem uma vez para cada Segredo, na cor dele, e ficam na parte de fora do favo. As letras mais raras ficam no meio, cada uma numa casa só, da cor do pólen, que vale para todos os Segredos ao mesmo tempo. No Iniciante o favo é menor, e cada casa do meio guarda duas letras raras.

A fase não começa no escuro. Em geral, cada Segredo já vem com uma letra aberta, e um pedaço do favo já vem aberto, com zeros, para você ter por onde começar.

O que o número diz

Quando você abre um hexágono cuja letra não é certa, ele mostra um número, o Pólen. Esse número diz quantas letras certas são vizinhas daquele hexágono, de qualquer Segredo. Um hexágono tem no máximo seis vizinhos, e menos na borda. Um 0 quer dizer que nenhum vizinho é letra certa, e por isso o jogo abre esses vizinhos sozinho, sem custo. Uma letra certa não mostra número: a flor marca a letra certa, e a letra fica no miolo. Ela também entra no Segredo, em todas as posições onde aparece.

Combinar e descartar

Você sempre age sobre um hexágono, e para abri-lo escolhe uma de duas ações:

As duas abrem o hexágono e mostram a verdade: a flor se a letra é certa, o número se não é. A ação só decide se você acertou. Se você descarta uma letra certa, ela entra no Segredo do mesmo jeito, mas custa uma pétala.

Numa casa colorida, a letra é certa se estiver no Segredo daquela cor. Na casa rara do meio, ela é certa se estiver em pelo menos um dos Segredos, e preenche todos os que a têm.

No celular, você escolhe Combinar ou Descartar no botão de ação e toca no hexágono. No modo padrão, o primeiro toque marca e o segundo confirma. No computador, os botões do mouse fazem as ações. O jeito de jogar pode ser trocado nas configurações. Você também pode só marcar um hexágono com ✓ ou ✕, de graça, para lembrar o que pensou. A marca não abre nada.

Com dois toques num número aberto, Revelar vizinhos abre de uma vez os vizinhos fechados dele, todos com a mesma ação. Custa o mesmo que abrir um por um.

Pétalas e relógio

Uma ação errada, seja combinar uma letra que não é certa ou descartar uma letra certa, custa uma pétala. No Run e no Desafio diário você começa com 5 pétalas. Cada fase tem um relógio: 2 minutos no Iniciante, 2min30 no Intermediário, 3 minutos no Avançado e 3min30 no Expert. Se o tempo acaba, você perde uma pétala, ganha 30 segundos e continua na mesma fase. No Desafio, o relógio da fase não para, nem com o app em segundo plano.

Como termina

Não existe botão para enviar a palavra. Um Segredo se completa sozinho quando a última letra dele aparece, e os hexágonos que ainda estavam fechados na cor dele se abrem. A fase termina quando todos os Segredos estão completos. Vencidas as 10 fases, o Desafio do dia está feito. Se as pétalas acabam, o jogo oferece formas de continuar, e se você desiste a partida termina ali.

Os amigos e os inimigos

Os amigos Melbees ajudam com cartas de poder. A Mel revela uma letra certa de cada Segredo, o Pow revela letras erradas e a Isa congela o relógio por 30 segundos. O Desafio começa com as cartas da Mel, do Pow, da Lil e da Isa (no Iniciante, a do Hug entra no lugar da Lil), e a cada fase vencida você escolhe 2 de 5 cartas oferecidas. Os inimigos complicam: o Stu, por exemplo, esconde o número de dois hexágonos.

O que muda de um dia para o outro

A cada dia muda a categoria do Desafio, e as palavras saem da data. Por isso todos os jogadores do mesmo idioma recebem os mesmos favos, e quem joga em outro idioma recebe outras palavras. Cada nível tem o seu ranking do dia. No dia seguinte, tudo recomeça com um Desafio novo.

Por onde começar

Comece pelo Iniciante: uma palavra, um favo pequeno. Nele o Hug, o beija-flor professor, vai guiando: mostra como ler os números e quando descartar. Um toque num número aberto acende os vizinhos dele, para você ver o que ele está contando. O Hug também ensina tudo passo a passo nas Aulas de Voo.