Melbees

Stratégie Melbees : lire le Pollen, avec des exemples résolus

Le Pollen, c'est la partie Démineur de Melbees. Chaque nombre compte les bonnes lettres autour de lui, et presque chaque décision vient d'un nombre qu'on regarde en se demandant : combien de bonnes lettres sont déjà visibles autour de lui, et combien en manque-t-il ?

Commencez par ce qui est gratuit

En général, la phase commence déjà avec une lettre ouverte dans chaque Secret et une zone de zéros ouverte. C'est au bord de cette zone que se trouvent les premiers nombres utiles. Privilégiez les nombres qui ont peu de voisins fermés. Un hexagone de coin n'a que 3 voisins, et un hexagone de bord en a 4. Moins il y a d'alvéoles fermées autour, plus le compte est facile à boucler.

Règle 1 : le nombre plein

Si un nombre a déjà en vue autant de bonnes lettres qu'il en annonce, ses autres voisins fermés sont de mauvaises lettres. Écartez-les. S'il y en a plusieurs, Révéler les voisins avec Écarter les ouvre tous d'un coup.

Règle 2 : le nombre qui prend tout

S'il manque à un nombre autant de bonnes lettres qu'il a de voisins fermés, tous ces voisins sont de bonnes lettres. Associez-les.

Règle 3 : enchaînez

Chaque hexagone résolu change le compte des nombres autour. Après chaque coup, revenez aux nombres voisins : souvent, l'un d'eux vient de devenir plein.

Comment lire les exemples

Les exemples utilisent les rayons du Rayon de papier, les défis à imprimer. Comptez les lignes de haut en bas : la ligne 1 a 4 hexagones, et la ligne 4, celle du milieu, en a 7. Dans chaque ligne, comptez les alvéoles de gauche à droite. « L3C5 » désigne la ligne 3, cinquième alvéole. Attention : les exemples résolvent une partie des Défis 1, 3 et 4.

Ces rayons utilisent des mots portugais, car ils viennent du PDF du Rayon de papier. Le raisonnement est le même dans toutes les langues.

Exemple 1 : Défi 1 (École : Géographie)

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  1. L1C2 affiche 2. Ses voisins sont L1C1 et L2C3, qui montrent déjà une lettre, et L1C3 et L2C2, fermés. Les deux bonnes lettres sont déjà visibles, donc L1C3 et L2C2 sont à Écarter (règle 1).
  2. L4C1 affiche 1. Son seul voisin fermé est L3C1 : Associer (règle 2).
  3. L4C5 affiche 1. Sur ses six voisins, le seul fermé est L3C5 : Associer.
  4. L4C6 affiche 2. Ses voisins fermés sont L3C5, dont on sait déjà qu'elle est bonne, et L3C6. Il manque une lettre, et seule L3C6 peut la fournir : Associer.
  5. L3C4 affiche 2. L2C3 et L3C5 font déjà 2, donc le voisin fermé L2C4 est à Écarter.
  6. L2C5 affiche 3. Ses voisins sont L3C5 et L3C6, bonnes, L2C4, écartée, et L1C4. Pour arriver à 3, L1C4 doit être bonne : Associer.

Six hexagones résolus avec les seules règles 1 et 2, l'un menant à l'autre.

Règle 4 : comparez deux nombres

Parfois, aucun nombre ne décide à lui seul. Cherchez alors deux nombres qui partagent des voisins fermés. Si l'un d'eux dit « exactement une de ces deux alvéoles est bonne », ces deux alvéoles valent 1 dans le compte de l'autre nombre, même sans savoir laquelle des deux.

Exemple 2 : Défi 3 (Géographie : Capitales)

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  1. L7C2 affiche 1 et a déjà une lettre voisine, L6C3. Le voisin fermé L7C3 est à Écarter.
  2. L4C5 affiche 1, et ses seuls voisins fermés sont L4C6 et L5C5. L'une de ces deux alvéoles est bonne et l'autre non, mais on ne peut pas encore savoir laquelle.
  3. L5C6 affiche 2, et ses voisins fermés sont L4C6, L5C5 et L6C5. La paire de l'étape 2 vaut exactement 1, donc l'autre bonne lettre ne peut être que L6C5 : Associer.
  4. L7C4 affiche 1. L6C5 est déjà bonne, donc le voisin fermé L6C4 est à Écarter.
  5. L5C4 affiche 2. La lettre L6C3 compte pour 1, L6C4 est écartée, et le seul voisin encore fermé est L5C5 : Associer.
  6. Retour à la paire de l'étape 2 : comme L5C5 est bonne, L4C6 est à Écarter.
  7. L4C7 affiche 1. L4C6 est écartée, et le seul voisin fermé est L3C6 : Associer.

Exemple 3 : Défi 4 (École : Portugais, Histoires)

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  1. L4C5 affiche 1 et a déjà la lettre L5C5 à côté. Les voisins fermés L3C5 et L4C6 sont à Écarter.
  2. L4C2 affiche 1, et son seul voisin fermé est L3C2 : Associer.
  3. L2C5 affiche 2. Il a la lettre L3C6 à côté, L3C5 est écartée, et il reste L1C4 et L2C4. Il manque 1, donc exactement une de ces deux alvéoles est bonne.
  4. L1C3 affiche 3, et ses quatre voisins sont fermés : L1C2, L1C4, L2C3 et L2C4. La paire L1C4 et L2C4 donne au plus 1. Pour arriver à 3, L1C2 et L2C3 doivent être bonnes : Associer les deux.
  5. L3C4 affiche 1, et L2C3 est déjà bonne. Le voisin fermé L2C4 est à Écarter.
  6. D'après l'étape 3, L1C4 est bonne : Associer. Vérifiez : L1C3 a maintenant L1C2, L2C3 et L1C4, trois lettres.
  7. L3C3 affiche 2, avec L3C2 et L2C3 bonnes à côté. L2C2 est à Écarter.

Servez-vous du Pendu

Le nombre dit où sont les bonnes lettres, et le mot à trous aide à dire lesquelles. Quand le rayon laisse deux hypothèses ouvertes, la catégorie et les lettres déjà sorties font souvent pencher la balance. N'oubliez pas qu'une alvéole de couleur ne répond que pour le Secret de sa couleur : une même lettre peut être bonne dans un Secret et mauvaise dans l'autre. Les alvéoles rares du centre sont risquées, car souvent la lettre n'est dans aucun Secret. Mais une réussite à cet endroit fait avancer plusieurs Secrets d'un coup, et une erreur révèle un nombre qui peut aller jusqu'à 6.

Quand le rayon ne tranche pas

Le raisonnement avant la chance ne veut pas dire que la chance n'entre jamais en jeu. Parfois, les nombres visibles ne décident rien. Avant de risquer un pétale, pensez aux cartes : Mel révèle une bonne lettre de chaque Secret, Pow ouvre les mauvaises lettres au Pollen le plus bas, ce qui débloque souvent le rayon, et Red montre les indices des mots. Utilisez les marques ✓ et ✕, qui ne coûtent rien, pour garder vos hypothèses.

Attention aux ennemis

Les Rayons de papier n'ont pas d'ennemis, mais dans le jeu, les ennemis faussent le compte. Mic se cache dans un hexagone de mauvaise lettre, et cet hexagone ajoute 1 au nombre de chacun de ses voisins pour de bon : le démasquer n'annule pas le mensonge. Fed couvre une zone d'un nuage, et là, le nombre d'une mauvaise lettre apparaît sous deux valeurs, une vraie et une fausse. Stu cache le nombre de deux alvéoles. Quand un nombre vous paraît impossible, soupçonnez l'un d'eux.