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Estratégia no Melbees: como ler o Pólen, com exemplos resolvidos

O Pólen é a parte de Campo Minado do Melbees. Cada número conta as letras certas em volta, e quase toda decisão sai de olhar para um número e perguntar: quantas letras certas ele já tem à vista, e quantas ainda faltam?

Comece pelo que é de graça

A fase em geral já começa com uma letra aberta em cada Segredo e com uma região de zeros aberta. É na borda dessa região que ficam os primeiros números úteis. Prefira os números com poucos vizinhos fechados. Um hexágono de canto tem só 3 vizinhos, e um de borda tem 4. Quanto menos casas fechadas em volta, mais fácil fechar a conta.

Regra 1: o número cheio

Se um número já tem à vista tantas letras certas quanto ele diz, os outros vizinhos fechados dele são letras erradas. Descarte. Se forem vários, Revelar vizinhos com Descartar abre todos de uma vez.

Regra 2: o número que pede tudo

Se as letras que faltam para um número são tantas quanto os vizinhos fechados dele, todos esses vizinhos são letras certas. Combine.

Regra 3: encadeie

Cada hexágono resolvido muda a conta dos números em volta. Depois de cada passo, volte aos números vizinhos: muitas vezes um deles acabou de ficar cheio.

Como ler os exemplos

Os exemplos usam os favos do Favo de papel, os desafios para imprimir. Conte as linhas de cima para baixo: a linha 1 tem 4 hexágonos, e a linha 4, a do meio, tem 7. Dentro de cada linha, conte as casas da esquerda para a direita. "L3C5" é a linha 3, quinta casa. Atenção: os exemplos resolvem parte dos Desafios 1, 3 e 4.

Exemplo 1: Desafio 1 (Escola: Geografia)

2RR2A2S2U2T23IS11U1F2ZCI21O1B0W0Y1J2L1E0M0Q0K0X0P0N1M2H1G1V1NO1D1E2
  1. L1C2 mostra 2. Os vizinhos dele são L1C1 e L2C3, que já mostram letra, e L1C3 e L2C2, fechados. As duas letras certas já estão à vista, então L1C3 e L2C2 são para Descartar (regra 1).
  2. L4C1 mostra 1. O único vizinho fechado é L3C1: Combinar (regra 2).
  3. L4C5 mostra 1. Dos seis vizinhos, o único fechado é L3C5: Combinar.
  4. L4C6 mostra 2. Os vizinhos fechados são L3C5, que já sabemos que é certa, e L3C6. Falta uma letra, e só L3C6 pode ser: Combinar.
  5. L3C4 mostra 2. L2C3 e L3C5 já somam 2, então o vizinho fechado L2C4 é para Descartar.
  6. L2C5 mostra 3. Os vizinhos são L3C5 e L3C6, certas, L2C4, descartada, e L1C4. Para chegar a 3, L1C4 tem que ser certa: Combinar.

Seis hexágonos resolvidos só com as regras 1 e 2, um levando ao outro.

Regra 4: compare dois números

Às vezes nenhum número sozinho decide. Aí procure dois números que dividem vizinhos fechados. Se um deles diz "exatamente uma destas duas casas é certa", essas duas casas valem 1 na conta do outro número, mesmo sem você saber qual das duas é.

Exemplo 2: Desafio 3 (Geografia: Capitais)

A1R1R2S23U2TT2I1S11U0F1Z2CI2O21B0W0Y1JL1E1M0Q1K2XP2N0M1HVN20O1DD11E
  1. L7C2 mostra 1 e já tem uma letra vizinha, L6C3. O vizinho fechado L7C3 é para Descartar.
  2. L4C5 mostra 1, e os únicos vizinhos fechados dele são L4C6 e L5C5. Uma dessas duas casas é certa e a outra não, mas ainda não dá para saber qual.
  3. L5C6 mostra 2, e os vizinhos fechados dele são L4C6, L5C5 e L6C5. O par do passo 2 vale exatamente 1, então a outra letra certa só pode ser L6C5: Combinar.
  4. L7C4 mostra 1. L6C5 já é certa, então o vizinho fechado L6C4 é para Descartar.
  5. L5C4 mostra 2. A letra L6C3 conta 1, L6C4 está descartada, e o único vizinho que sobra fechado é L5C5: Combinar.
  6. De volta ao par do passo 2: como L5C5 é certa, L4C6 é para Descartar.
  7. L4C7 mostra 1. L4C6 está descartada, e o único vizinho fechado é L3C6: Combinar.

Exemplo 3: Desafio 4 (Escola: Português, Histórias)

R13RA2S2U2T1T22I1SU12F1ZC0O1B1W0Y1JL0M0Q1K2XN10M2HGV3N1O3DE2
  1. L4C5 mostra 1 e já tem a letra L5C5 ao lado. Os vizinhos fechados L3C5 e L4C6 são para Descartar.
  2. L4C2 mostra 1, e o único vizinho fechado é L3C2: Combinar.
  3. L2C5 mostra 2. Ele tem a letra L3C6 ao lado, L3C5 está descartada, e sobram L1C4 e L2C4. Falta 1, então exatamente uma dessas duas é certa.
  4. L1C3 mostra 3, e os quatro vizinhos estão fechados: L1C2, L1C4, L2C3 e L2C4. Do par L1C4 e L2C4 sai no máximo 1. Para chegar a 3, L1C2 e L2C3 precisam ser certas: Combinar as duas.
  5. L3C4 mostra 1, e L2C3 já é certa. O vizinho fechado L2C4 é para Descartar.
  6. Pelo passo 3, L1C4 é certa: Combinar. Confira: agora L1C3 tem L1C2, L2C3 e L1C4, três letras.
  7. L3C3 mostra 2, com L3C2 e L2C3 certas ao lado. L2C2 é para Descartar.

Use a Forca

O número diz onde estão as letras certas, e a palavra com lacunas ajuda a dizer quais são. Quando o favo deixa duas hipóteses abertas, a categoria e as letras que já apareceram costumam pesar para um lado. Lembre que uma casa colorida responde só pelo Segredo da cor dela: a mesma letra pode ser certa num Segredo e errada no outro. As casas raras do meio são arriscadas, porque muitas vezes a letra não está em nenhum Segredo. Mas um acerto ali avança vários Segredos de uma vez, e um erro mostra um número que pode chegar a 6.

Quando o favo não decide

Raciocínio acima da sorte não quer dizer que a sorte nunca entra. Às vezes os números visíveis não decidem nada. Antes de arriscar uma pétala, lembre das cartas: a Mel revela uma letra certa de cada Segredo, o Pow abre as letras erradas de menor número, o que costuma destravar o favo, e o Red mostra as dicas das palavras. Use as marcas ✓ e ✕, que não custam nada, para guardar as hipóteses.

Cuidado com os inimigos

Os Favos de papel não têm inimigos, mas no jogo eles mudam a conta. O Mic se esconde num hexágono errado, e esse hexágono soma 1 no número de cada vizinho, para sempre: abrir a casa dele não desfaz a mentira. O Fed cobre uma área com uma nuvem, e ali o número de uma letra errada aparece como dois valores, um verdadeiro e um falso. O Stu esconde o número de duas casas. Quando um número parecer impossível, desconfie de um deles.